Začněme od toho Assassin's Creed Unity není špatná hraMožná se vám to bude líbit víceméně, ale nečelíme nejhoršímu Assassin's Creed nebo, jak říkám, špatné videohře. Další věcí je samozřejmě to, že bychom mohli mít mnohem lepší zkušenost, kdyby byla některá rozhodnutí učiněna včas.
Ubisoft, jedna z největších a nejdůležitějších společností v oboru, prošla od propojení oznámení velkolepých Watch Dogs a uvedení fantastické a obnovené hry Far Cry 3 na downgrade po downgrade a byla široce kritizována za spuštění trochu optimalizovaného Assassin's Creed Jednota. Proč společnost takového významu učinila tolik pochybných rozhodnutí za tak krátkou dobu?
Oznámení titulu, který ukazuje velkou část hry, je něco, co obvykle provádí jen velmi málo studií a v čem se Ubisoft liší, něco, co si zaslouží pochvalu. Problémy se dostaví, když se řeknou ukázky hry jsou extrémně oslazené a když se den spuštění (měsíce (a dokonce i roky později) kroutí), je překvapivé, že něco, co by mělo vypadat znatelně lépe díky této další době vývoje, jsou to světelné roky od toho, co jsme jednoho dne viděli.
Watch Dogs je stále nejkrvavějším příkladem. Představený na E3 2013, překvapil každého s pozoruhodným hratelným přístupem a odlišným od toho, co jsme viděli v žánru sandbox, který byl doprovázen skutečně luxusním technickým aspektem, ve kterém nic nebylo v rozporu s tím, co bylo vidět na obrazovce. Téměř o rok později se dostal na trh a bylo prokázáno, že ani špičkový počítač nedokáže zobrazit to, co jsme viděli před 12 měsíci v Los Angeles.
Proč ukázat technický aspekt, o kterém víte, že na počítačích s cenou 1500 XNUMX EUR se ani nebudete moci vyrovnat? Proč v první řadě přitahovat pozornost s vědomím, že za tuto „zavádějící reklamu“ nakonec zaplatíte? Totéž se stalo opět s Assassin's Creed Unity, to, co se dostalo na naše konzoly, je daleko od toho, co jsme viděli v jeho prvních ukázkách ve video podobě. S Unity, navzdory pozadí, bylo snadné se nadchnout a věřte, že to, co jsme viděli, se příliš neliší od toho, co bychom nakonec hráli, protože jde o jeden z prvních multiplatformních titulů, který byl vydán výhradně na PC a konzolách nové generace. Mýlili jsme se. Ubisoft opět ukázal něco velmi makeupního, který navíc skončil v předčasný stav a v mnoha ohledech je třeba mnoho vyleštit.
Nejzajímavější na této záležitosti je to pouhé dva dny po spuštění bylo k dispozici několik oprav, které opravují některé z nejzávažnějších chyb ve hře a že spolu s příliš nízkou a nestabilní rychlostí obrazů za sekundu stáli mnoho bodů v různých analýzách specializovaných médií a následně způsobili 10% pokles akcií Ubisoftu na akciovém trhu.
Všichni víme, že to nejsou programátoři ani herní designér Ti, kteří stanoví vývojové termíny, pokud ne, že jsou to pánové v oblecích a kravatách, kteří kromě polygonů a pixelů vědí o komerčních číslech a dividendách. Investují peníze a chtějí, aby byly brzy vráceny s maximálními možnými výhodami, ale Bylo by tak dramatické odložit vydání Assassin's Creed Unity o týden nebo maximálně o půl měsíce?? Ukázalo se, že buď měli část práce předem, nebo Ubisoft Montreal pracoval s chvályhodnou rychlostí na vydání prvních oprav. Proč nečekat na opravu těchto chyb a spuštění hry o něco později? Zdá se jasné, že cílem nebylo přeskočit vánoční nákupní sezónu bez ohledu na cenu, ale vzhledem k tomu, co se stalo, by snad měli ocenit názor uživatele a tisku nad čísly prodeje.
Pozadí mluví samo za sebe: Assassin's Creed II je nejcennějším titulem franšízy v Metacritic a pro mnohé (včetně mě) je to dosud nejlepší Assassin's Creed. Čím se odlišuje od zbývajících osmi her? Je jako jediný nepředcházelo vydání další splátky v předchozím roce. Myslím tím, že Assassin's Creed vyšlo v roce 2007 a až v roce 2009, o dva roky později, jsme zahájili příběh Ezio.
Rozhodnutí, které by měl Ubisoft učinit ohledně své hvězdné franšízy, v procesu úpadku, se zdá logické. Proč nenechat Assassin Creed dýchat? To by vedlo jen k lepším, lépe provedeným nápadům a především ke konečnému produktu, který nepřijde plný chyb a který si zaslouží koupi. Lepší vývoj příběhu a postavy navíc mohl vést k jejich většímu využití a nemít tak rychle vyřazené postavy nebo časy s potenciálem. A ne, rozhodnutí o alternativním vývoji od Ubisoft Quebec a Ubisoft Montreal není správná cesta; ano, budou mít více času na vývoj, ale tyto nesoulady mezi některými tituly a jinými budou i nadále existovat. Že pocit, že s každou dodávkou se mění cesta vpřed.
Ať už je to jakkoli, a navzdory skutečnosti, že následující kroky se zdají být opravdu logické a rozumné, z Ubisoftu se zdá, že kalendář a dividendy vládnou uživateli nebo kvalitě konečného produktu. V roce 2013 byl Ubisoft měřítkem, co se týče spuštění a léčby videoher; společnost začne rok 2015 s velmi špatným obrazem, jehož setřesení může stát příliš mnoho. Myslím, že otázka, kterou si mnozí z nás kladou, je to, co nás v Divizi čeká. Tam bude Ubisoft opět mít co ztratit.