Striderova analýza

Strider

Předělá, zachráněné ságy a mnoho dalších, které byly zkaženy - zde máme příklady Resident Evil o Silent Hill- jsou některé z konstant, které jsme viděli po dlouhou generaci PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom, samozřejmě, neměl střední cestu: případy Bionická komando, což byl docela chybný krok DMCPřes nesnesitelné neopodstatněné záchvaty vzteku některých fanoušků to byla skvělá hra v každém pravidle.

Nyní je řada na ninji s laserovou katanou: Strider. Bylo to 25 let čekání na revizi klasiky z roku 1989, která prochází pouze skrz digitální stahování - věci modernosti - pro PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

Capcom svěřil Hry Double Helix (GI Joe: Rise of Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct…) Úkol aktualizovat tuto klasiku z arkády 80. let, která měla své vlastní porty na konzoly staré jako NES o la Sega Mega Drive, kromě druhé části, která vyšla výhradně pro první PlayStation. Pro ty, kteří to nevědí StriderJeho hratelné prostory - stejně jako mnoho her té doby - byly založeny na velmi přísné obtížnosti s hratelností, která kombinovala akční a 2D platformy.

krok 7

Spiknutí Strider nás staví do neperspektivní budoucnosti, kde je Země ovládána železnou rukou pod tyranií známou jako Skvělý pán. Tajná společnost ninjů se rozhodla ukončit hegemonii tyrana, který se ho snaží zavraždit, a bude Hiryū, nejvýznamnější ve vzdělávacích programech, kteří musí tento úkol splnit pomocí svých dovedností cypher, kunais a ninja, přičemž si musí projít 2D kompoziční scénáře metroidvania.

krok 6

Střety melee jsou nejběžnějším hratelným uzlem ve hře, kde může každý nepřítel požadovat vypracování různých strategií, pokud nechceme, aby z nich byla skutečná bolest hlavy: a to je obtížnost tato hra je přivádí k obvyklým standardům současnosti a odkrývá hry studeného pocení z arkády osmdesátých let. Měřené skoky, lezení po stěnách, uhýbání záběrů a pořizování androidů v pase je nejběžnějším zobrazením, které uvidíte na obrazovce, i když jde o podrobnosti o ovládání, nedokončil jsem přesvědčování, že postavu lze zvládnout pouze pomocí levá páčka, něco, co považuji za těžkopádné pro hru s čistě 2D hratelností.

krok 1

Ačkoli scénáře mohou obsahovat skrytou díru skrývající odemykatelný bonus, zkušenost je lineární: vždy budou existovat šipky nebo značky, které nám vždy říkají, kam máme jít, nebo nám řeknou zbývající metry do dalšího cíle. A když už mluvíme o scénářích, opustil mě kontrastovat není uspokojivé narazit na některé plné animovaných objektů, zatímco jiné jsou strašně nevýrazné, chybí jim detaily nebo jsou dokonce poněkud inertní.

krok 3

Je jasně zřejmé, že Strider Není to hra, kterou lze dokonce považovat za pozoruhodnou po grafické nebo technické úrovni. Modelování je příliš jednoduché, texturování může být bohatší nebo dokonce máme nějaké příšerné video scény s technickým zpracováním, které může způsobit krvácení z očí. Je nutné varovat dvě důležité věci v tomto bodě analýzy: staré genové verze utíkají do 30 fps, zatímco ti z nová generace dělají to 60a upřímně řečeno, ve hře tohoto stylu je to docela patrné, takže pokud je to možné, kupte si vyšší verze. Druhá poznámka se týká toho neexistuje žádný křížový nákup v této hře, tedy pokud například získáme verzi PS3, nebudeme mít přístup k PS4.

krok 2

Další negativní bod nese bso: Vždy to jde extrémně bez povšimnutí a postrádá to nejméně zajímavé dílo, nejen kvůli kvalitě, ale adekvátně doprovázející akci - je absurdní poslouchat melodii, která se zdá být převzata z výtahu nebo čekárny zubaře, zatímco jsme porazili měď s obrovským mechanickým drakem. Pokud jde o dobu trvání, hra v jejím režimu kampaně může trvat několik 5 hodinI když to záleží na tom, jak zvládnete obtížnost. Když dokončíte režim příběhu, máte další dvě výzvy: jedna z akrobacie prochází scénáři v nejkratším možném čase a druhá je klasické přežití. To vše pro 15 eur.

krok 5

To už víte Videohry Mundi Snažíme se, aby naše recenze byly co nejčestnější, a to nebude výjimkou: Těšil jsem se na tento návrat - i když podle mých fantazií to bylo spíše s produkcí na úrovni DMC- ale poté, co jsem hru prošel rukama, řekl bych, že jsme oba byli oběťmi humbuku. Hry Double Helix Jak všichni víme, nepatří k nejmodernějším studiím v tomto odvětví a tato práce s nimi pracuje Strider Neodstraní tento štítek: ovládání mě nepřesvědčilo, ani pochybná technická sekce, 30 fps PS3 y Xbox 360 Jsou zločinem, poněkud monotónním vývojem ... může vám poskytnout zábavná sezení, ale ve mně to nedokázalo probudit extázi, kterou jsem očekával s návratem této vytoužené postavy.

ZÁVĚREČNÁ POZNÁMKA MUNDI VJ 6.5


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.