Sweet Home: The Progenitor of Resident Evil

Sladký domov

Někteří si budou myslet, že zárodek milionářské franšízy zombie Capcom, Populární Resident Evil, je v tomto dalším titulu také dílem Japonců, i když je samozřejmě nutné uvést čestné uznání, pro které je mnoho znalců v této oblasti pravým otcem toho žánru, který měl svůj rozmach v éře 32bitové konzoly a to je dnes mezi hráči nejoblíbenější.

Určitě mluvíme o mýtickém Alone in the Dark gala Infogrames, titul, který vyšel v roce 1992 a který Capcom vypůjčil si některé mechaniky a detaily, například myšlenku scénářů fixních kamer nebo hru, která jasně čerpala z dobrodružství Edwarda Carnbyho. Ale dnešní příběh nás zavede na milovaných 8 bitů velké N a do roku 1989.

Toho času, Nintendo -o famicom v zemi vycházejícího slunce - byl to stroj, který se stal velmi populárním díky rozsáhlému katalogu a mnoho vývojářů videoher vydalo své tituly téměř výhradně pro tuto konzolu. Capcom byl jedním z nich, krmení konzole tituly jako Bionické komando, Mega Man o Ghosts'n Goblins. Přes známou povahu obsahu her pro Nintendo, Capcom se v roce, který vás dříve zmínil, vydal tečnou v exkluzivní premiéře filmu Sladký domov en NES.

Sladký domov

Sladký domov Byla vydána jako videohra na hrdiny inspirovaná japonským hororem se stejným názvem - vlastně jejím režisérem, Kiyoshi Kurosawa, dohlížel na vývoj Capcom-. Děj, jako v Resident Evil, nás přetáhli do strašidelného sídla plného nebezpečí a hrůz: před 30 lety, známý umělec jménem Jamamura Ichiro, skryl několik svých cenných obrazů v tomto obrovském sídle, než zmizel za záhadných okolností. Skupina pěti lovců pokladů se vydala vstoupit do zámku a najít obrazy ve snaze o slávu a bohatství. Nicméně, uvnitř zámku, jejich plány pokazí, když se objeví duch neznámé ženy a zamkne je dovnitř bez šance na útěk. Od té chvíle bude jediným cílem skupiny najít cestu ven ze zámku… pokud se jim podaří přežít hrůzy, které číhají v každém rohu místností.

Historie společnosti Sladký domov Má také typický surový tón japonských legend: přijde čas, kdy hráči v těchto zdech objeví, co se skutečně stalo před 30 lety. Dvě malé děti páru - Ichiro a Mamiya - náhodně spadly do spalovny domu a byly upáleny zaživa. Mamiya není schopna překonat trauma a začne unášet děti, přičemž jim vezme život, aby mohla mít společnost duchů jejích dětí. O několik let později byl dům pronásledován duchem samotné Mamiyi, která nedokázala odpustit sobě i malým. Příběh, který má málo společného se záchranami princezen a dalšími přívětivými 8bitovými návrhy. Nintendo.

Sladký domov

Hraní hry Sladký domov Bylo to v té době z klasických her na hraní rolí, s náhodnými souboji při zkoumání sídla, každá postava měla zvláštní schopnosti a pozornost, když byla jedna z nich poražena - bylo jich až pět protagonistů -, jeho smrt byla ve hře permanentní, což určovalo různé konce, ke kterým se dalo dostat při dokončení dobrodružství - bylo jich celkem až pět. Hratelnost se samozřejmě liší od té charakterizující Resident Evil, s nimiž můžete najít společnou řeč v dalších aspektech.

Sladký domov

Říká se, že první sada Resident Evil to bude remake Sladký domov, a tak najdeme určité paralely. Obě hry se odehrávají v obrovském sídle plném smrtících tvorů a hlavolamů, kde hlavním cílem těchto her je přežití. Oba začínají dezorientovaným hráčem: navzdory definovanému výchozímu bodu zápletky, v jednom případě záchraně jednotky speciálních sil a v jiném obnovení některých obrazů, se zápletka náhle změní v napjaté situaci.

Sladký domov

V obou hrách najdeme deníky nebo poznámky, které nám poskytnou více informací o postavách nebo událostech a rozšíří bohatství zápletky kontextu. Slavná animace dveří pro dobíjecí body Resident Evil Bylo převzato přímo z Sladký domovněco, co jeho vlastní Shinji Mikami uznal. Smrt společníků ovlivňuje konec hry: v Resident Evil Přesně to samé se děje v závislosti na postavách, které se nám podaří zachránit. V obou hrách je třeba často řešit hádanky. Inventář měl také těsný prostor, ve skutečnosti byl nepatrný Sladký domov: pouze dva prostory, díky nimž bylo nutné projít panským sídlem a hledat předměty, které je třeba použít v konkrétních okamžicích dobrodružství. To nebylo tak problematické Resident Evil díky inventáři s větší kapacitou a slavným kufrům pro ukládání věcí.

Sladký domov

Pokud jste fanoušci retro nebo Resident EvilDoporučuji vám věnovat si čas a podívat se na to Sladký domov, hra, která i přes to, že viděla světlo před čtvrt stoletím, je stále nesmírně zajímavá a náročná - byla to jiná éra zcela odlišná od té současné s hrami plnými návodů a nápovědy - a kazeta, ze které rychle extrahujte látku zárodku hrůzy přežití.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.