Analýza titanfall

titanfall-reveal

Dnes je oficiálně nejočekávanější střílečka posledních měsíců v obchodech. Od jeho prezentace na poslední E3 byly chvály kritiků a veřejnosti naším každodenním chlebem a jeho beta fáze zanechala velmi dobrou chuť v ústech na obecné úrovni. Ale také od jejího oznámení bylo opravdu málo vidět a prokázáno, takže nejistota stále přetrvávala.

Po něco málo přes patnácti hodinách jsem dokázal dokázat, o čem je první titul Respawn Entertainment, bývalí členové Infinity Ward a tvůrci CoD4: Modern Warfare, což je pro mě nejlepší FPS vůbec, a od nynějška vám mohu říci, že se jedná o hlasitý závan čerstvého vzduchu v poněkud stagnujícím panoramatu a žánru. Ale je všechno na stejné úrovni pouzdro titan? Po skoku to analyzujeme.

Nejnápadnější během prvních několika her Titanfall je to, jak odlišně se může FPS cítit s několika „jednoduchými“ vylepšeními své hry. A je to tak, že ani dvojitý skok, ani parkour (nebo stěna, konkrétněji) jsou inovativní prvky ve světě videohier a obě s námi jsou už roky a dokonce i desetiletí. Ale jeho zahrnutí do Titanfall nedělá nic jiného než přidání, rozlišení a vylepšení skutečně vyleštěné a přístupné kontroly. Nejlepší? Jeho dlouhodobá hloubka a tak se obvykle říká v angličtině, je to systém snadno testovatelné, ale obtížně zdokonalitelné.

Pak samozřejmě existují titáni. Musíme zapomenout na jakýkoli typ pruhu nebo doplňkového vozidla, to vše je eliminováno ve prospěch titánů, obrovských kontrolovatelných robotů, které můžeme čas od času požadovat podle našeho výkonu na bojišti a které ovlivní ty autentické výbušné řemínky to jsou Jízda v každé hře. Opět mají přístupné ovládání, ale to se soustředilo na pohyb pomlčka, Útok zblízka, zbraň vybraná z několika a obranná dovednost a útočná dovednost, má mnohem větší hloubku, než se může zdát.

pouzdro titan

Co nejvíce vyvolalo mé pochybnosti o tomto spojení relativně nových faktorů, bylo to, jak by všechno zapadalo do sady, a musím říci, že překvapení bylo opravdu pozitivní. Logicky mají Titáni převahu nad piloty, ale jejich mobilita a jejich protitankové zbraně znamenají, že nikdy nemáte pocit, že zabití jednoho z robotických monster je nemožné. Musíte jen vědět, jak na to, protože běh přímo bez střelby bez rozumu a rozumu není vhodná strategie.

Logicky druhým bodem, který přitahuje pozornost během prvního kontaktu s hrou, je technická část to bezpochyby překvapení. A bohužel to překvapuje negativně. To je motor, jaký je Zdroj, s deseti lety za sebou, se zcela pevným prostředím a s nulovou destrukcí, bez jakéhokoli technického zobrazení a s texturami a částicemi, které by mohly dobře projít tím, že jsou z poslední generace, není schopen ukázat celek na 1080p a my máme my sami, s čím se vypořádat 792p je to mnohem méně znepokojivé. Je to podle mého názoru horší než framerate nebýt stabilní jako skála a trpět v určitých dobách mírnými pády a především trpět obžalovaným trhání v některých příliš přeplněných mapách nebo oblastech.

Nepochybně jsou tyto technické aspekty, spolu se zpožděním verze pro Xbox 360 a problémy, kterými PC v určitých aspektech během prvních dnů trpí, příznaky, které doba vývoje a leštění hry nemusela být tak dlouhá, jak by měla. A opět máte ten pocit, když zjistíte alarmující nedostatek obsahu v určitých aspektech, jako je, ani více, ani méně, než herní režimy, přičemž je jich jen pět, které jsou navíc extrémně podobné, jsou to dva přesně stejně s výjimkou, že nepřátelé AI neudělují body.

pouzdro titan

Kromě toho také najdeme chyby, jako je absence vytváření soukromých her nebo jakýkoli systém související s vytvářením nebo správou klanů, důležité prvky v titulu, a priori, zaměřené na eSports. Pokud mluvíme o zbraních, existuje 10 hlavních, které můžeme použít s naším pilotem, a priori málo, ale které nabízejí dostatek různých stylů a chování, aby se přizpůsobily naší hře: šrouby, střela po střele, automatické, šroubové akce , atd. Na druhou stranu, méně důležité, také jsme nenašli iotu estetického přizpůsobení pro naše vojáky, titány nebo hráčskou kartu, která by také neexistovala. Ano, na druhou stranu je třeba říci, že hra přichází s některými více, než fungovala 15 map, čímž se staví nad drtivou většinu Střelci pokud jde o počet scénářů.

Stručně řečeno, je více než pravděpodobné, že Titanfall nebyl tím mistrovským dílem a bezesporu to mnozí očekávali kvůli humbuk generováno jako výsledek jeho různých prezentací. Zatímco v Call of Duty 4: Modern Warfare najdeme pestrou, kompletní a obsahově nabitou střílečku, která způsobila revoluci v žánru a označila cestu vpřed a kterou o sedm let později nikdo nepřekonal, s Titanfall nemůžeme mluvit s touto důrazností. Ta důležitá věc? Že hratelná základna je nádherná a skvělá, jeho hlavními černými body jsou technická část a absence rozmanitosti v herních režimech, které bezpochyby budou vyřešeny v budoucích splátkách a podle slov Respawna již pracují na určitých opravách pro hru, která dnes vychází . Franšíza Titanfall je hrubým diamantem, který, jakmile bude vyleštěn, skončí ve světě FPS.

HODNOCENÍ MUNDIVIDEOGUEGOS: 8,5


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.