Zbraně vlastenců Bylo to plnohodnotné rozloučení s nejlegendárnějšími postavami Metal Gear Solid které známe od té nezapomenutelné invaze Stín Mojžíš ve starém PlayStation. Přesně, a to i přes opakovaná varování jeho tvůrce, který vždy s každým ujišťoval Metal Gear směna, která bude poslední, tohle Fantómová bolest ano, to je skutečné rozloučení s rozchodem a následným hořkým pochodem Hideo Kojima de Konami.
Nejedná se ale o nostalgické cvičení, spíše o radost za dodávku, která se ponoří do hry více než kdy jindy, a to na rozdíl od toho, co se stalo s exkluzivním Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nemá diskriminační platformy a je k dispozici pro současné i minulé generace konzolí.
Fantómová bolest stojí před hráčem s prezentací, na kterou jsme nebyli zvyklí Metal Gear Solid tradiční desktop: budeme mít rozsáhlý scénář k prozkoumání a ve kterém budou distribuovány jak hlavní mise, které vyvíjejí děj - asi 50 -, tak i sekundární úkoly. Samozřejmě nebude chybět kojimadas, nezaměnitelný znak jeho tvůrce, zatímco k podstatě taktické špionáže - která zůstává nezměněna - jsou přidány další požadavky k překonání cílů, jak by to skutečně bylo Had: studium nepřátelských pozic, označování klíčových míst nebo rozhodování o tom, zda zaútočit ve dne nebo v noci, bude rozhodnutí, která se s každou hrou stane čistou rutinou.
Některé mise lze navíc znovu opakovat, ale jejich parametry budou stále náročnější, což hráče nutí dělat kreativní rozhodnutí, jak je zvládnout. Tímto způsobem již vývoj není tak lineární a můžeme investovat čas a prostředky do vylepšení Mateřská základna, naše operační základna. Navzdory skutečnosti, že mapování má velkorysé rozměry, někdy narazíme na sektory, které jsou skutečně neplodné a pravdou je, že koliduje, protože vydávají pocit nejen prázdnoty, ale i neúplnosti.
Ti, kteří jsou zvyklí na ságu Metal Gear Solid mějte na paměti, že každá hra je nabitá dlouhými filmovými sekvencemi, které vyprávějí příběh, vždy s tak prominentní rolí v ságě a kterou kritici kritizovali. Tentokrát, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Nemá tak rozsáhlé záběry, ve skutečnosti je většina vrcholných scén distribuována mezi prolog -Pozemní nula- a koncovka, kterou tato analýza zaujímá. A buďte opatrní, doporučuji vám, abyste neztratili obsah některých kazetových pásek, protože poskytují skutečně zásadní data. Nakonec z tohoto hlediska musím říci, že děj nedosahuje epické úrovně jiných kapitol, jako např Snake Eater o Zbraně vlastenců: In Fantómová bolest Zdá se, že do hratelného zážitku bylo investováno více úsilí.
Na technické úrovni Motor Fox vyniká v detailech, jako jsou světelné efekty, posouvá hru rychlostí 60 snímků za sekundu a běží v rozlišení 1080p na systémech nejnovější generace. Pokud jde o verzi pro veterány PlayStation 3 y Xbox 360Kromě zjevných vizuálních rozdílů port běží rychlostí 30 fps - s poklesy v momentech největší polygonální zátěže - a v maximálním rozlišení 720p. Nenechme se však zmást, že i přes roky těchto konzolí je výsledek dosažený v nich Metal Gear Solid V: The Phantom Pain docela technický zázrak pro hardware minulé generace. Ve zvukové sekci je nejvíce pískavý hlas Kiefer Sutherland ohýbání do Venom had, když jsme byli zvyklí na charakteristický tón David Hayter.
Zkrátka, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je kapitola ságy, která nabízí nejhlubší a nejbohatší hratelný zážitek, i když na druhé straně mince jsou určité neinspirované mise, ne tak vzrušující příběh a příběh bez nezapomenutelného eposu o dalších částech, a tyto body , přičemž Metal Gear Solid, je třeba je vzít v úvahu, zvláště pokud jste zarytým fanouškem této práce Kojima. Tento Fantómová bolest, více než pokračování Zbraně vlastenců, by mělo být interpretováno jako vývoj toho, co bylo Chodec míru pro již zapomenuté PSP de SonyJe to jedna z nejatraktivnějších videoher, které můžete v roce 2015 hrát.
POZNÁMKA 9