Tokijský tým PES Productions vyvíjí nový přístup k fotbalu již čtyři roky a nyní může potvrdit, že jejich nový systém využívá renomovaný grafický engine Fox Engine navržený Kojima Productions v jádru. Tým rozšířil a vylepšil Fox Engine tak, aby odpovídal komplexním požadavkům fotbalového zápasu.
Na základě šesti zakládajících standardů umožnil nový systém všechny aspekty PES 2014, čímž se zbavila předchozích omezení a umožnila týmu PES Productions produkovat hru mnohem blíže své vizi obnovy vzrušení a rozmanitosti fotbalového zápasu na vysoké úrovni. Ústřední téma plynulosti je založeno na neustálém pohybu hráčů a výměně pozic, což charakterizuje nový moderní přístup k fotbalu. PES Productions věnovala pozornost tomu, jak hry kolísají, přičemž klíčem k úspěchu týmu je individualita hráče, stejně jako taktika, která pomáhá prohraným týmům vytvářet dobře vycvičenou taktiku.
Tým PES Productions pracuje od začátku a snaží se přepracovat všechny herní prvky a vytvořit nový standard, který fotbalovým titulům přináší více svěžesti a energie. Kromě výrazně vylepšené grafiky a plynulé animace bylo pro předefinování způsobu hraní fotbalu na domácích systémech použito zvýšení výkonu nového systému. Omezení vyplývající ze zastaralých animačních systémů a prvků AI jsou pryč. PES 2014 má centrální jádro, které dokonale napodobuje dovednosti a znalosti a povznáší nejlepší hráče světa nad jejich vrstevníky.
Spojuje se šest základních principů PES 2014 jako nový standard ve fotbalových simulacích. Tyto principy řídí vše, od způsobu, jakým hráč přijímá a ovládá míč, fyzický aspekt hry, až po pocit ze dne hry: spěch a euforie nebo drtivá minima, která lze během her zažít. Jako takové, sloupy, na kterých PES 2014 je založen jsou:
· Technologie TrueBall: Poprvé ve fotbalovém simulátoru PES 2014 zaměřuje vše na míč: na to, jak se pohybuje a jak ho hráči používají. První dotykové a vznešené ovládání jsou prvky, které odlišují určité hráče od ostatních. Schopnost nejen předvídat přihrávku, ale také být o krok dále a vědět, co je zapotřebí k získání metrů na zákeřného obránce. TrueBall Tech umožňuje hráči zachytit nebo zasáhnout přihrávku pomocí analogové páčky s podrobnou barycentrickou fyzikou a určením změny hmotnosti, výšky, rychlosti přihrávky a způsobu, jakým se po přijetí automaticky formuje tělo hráče.
Hráč má tedy plnou kontrolu nad určováním toho, jak se jeho tělo nakloní k přijetí povolení, zatímco předchozí fotbalové tituly nabízejí uživateli několik možností. TrueBall Tech místo toho znamená, že můžete být ovládáni hrudníkem nebo poslat míč kolem svého soupeře, vyčistit míč nebo přihrát spoluhráči, zatímco ovládání nejbližšího driblingu je v nové hře mnohem osobnějším atributem.
Série PES již dlouho zachází s míčem jako s individuální entitou, což umožňuje velkému počtu hráčů uvolnit míč, rozběhnout se k účasti na protiútoku nebo produkovat krátké přihrávky a triangulace k vytvoření prostoru. TrueBall Tech přidává ještě více svobody, se svobodou pohybů hráčů podél míče, na rozdíl od jiných fotbalových her, na rozdíl od opaku. Hráči musí skutečně ovládat volný pohyb míče, používat jejich rychlost nebo měnit pohyb, aby ovládli ovládání PES 2014.
Výsledkem je hra, která nabízí 360stupňovou kontrolu, ovládání obou nohou do několika metrů od hráče. Kromě řízení míče jemnými pohyby existuje možnost chránit míč před nepřátelskými hráči, pomocí dovedných ovládacích prvků se pokusit přinutit je použít slabší nohu a intuitivní metody k ovládání ovládání z blízka.
· Systém stability pohybové animace (MASS): Fyzický boj mezi hráči je důležitou součástí každého zápasu a nová komponenta MASS simuluje kontakt těla mezi více hráči v rámci animací vytvořených na míru, které do sebe plynule přecházejí. Spíše než řada předdefinovaných animací, které se vyskytnou za konkrétních okolností, působí MASS okamžitě v jakékoli situaci a ovlivňuje reakci faulovaného hráče přímo v závislosti na směru a množství síly, která byla na kladku použita. V závislosti na faktorech, jako je jejich velikost a síla, hráči klopýtnou, ale rychle se vzpamatují, mohou hráče nést, aby jim míč odnesli, a pomocí své výšky zablokovat držení míče jiným hráčům. Podobně má PES 2014 více stylů kladkostrojů na rozdíl od kopání nebo jednoduchých posuvných kladkostrojů.
Zadávání příspěvků se stává nedílnou součástí mise k dosažení většího realismu PES 2014, s využitím fyziky TrueBall v zápasech hráčů, aby se zajistilo, že míč reaguje stejně jako ve skutečné hře. Například pokud jsou hráči zapojeni do vyrovnaného boje o míč, výsledkem by mohlo být to, že se míč vymkne kontrole nebo se vynoří u nohou vítězného hráče.
Integrace komponenty MASS také usnadnila implementaci nových funkcí v situacích jeden na jednoho. Jednotlivé zápasy mezi hvězdnými hráči mohou určovat výsledek zápasu, a proto byl na PES 2014 kladen zvláštní důraz na tyto zápasy. Obránci nabídnou zvýšený tlak na útočící hráče tím, že budou bojovat přímo za držení, zaostanou, aby omezili možnosti přihrávky nebo provedli kladkostroj. Útočníci budou mít rovněž možnost pokusit se obtočit obránce při ovládání míče, což je finta, která se pokusí získat výhodu, přihrávku, driblování nebo dokonce střelu, pokud to prostor dovolí. To vše vyústí v zápasy, kde je obtížné určit výsledek a kde budou prosvítat atributy a schopnosti hráčů během osobních střetů, které se budou na hřišti neustále vyskytovat.
· Srdce: Definovat, co dělá fotbal tak vzrušujícím sportem, je poněkud obtížné. Není to technika, ale spíše emocionální háček. Zápasy mohou být pro hostující týmy úctyhodné, protože domácí publikum vypískává své soupeře a působí jako „dvanáctý hráč“, který fandí svému týmu. „Srdce“ PES 2014 si klade za cíl obnovit vliv fanoušků jak jednotlivě, tak pro hráče i pro celý tým.
Každý hráč využívá kromě svého herního stylu a dovedností také mentální atributy a může být negativně ovlivněn, když se hraje špatný zápas. Pokud však jednotlivec nehraje dobře, jeho spoluhráči ho mohou zastrčit a budou mu nabízet podporu. Stejně tak může okamžik geniality mít galvanický účinek na vaše spoluhráče. Rušný stadion vyvede náladu fanoušků s novými zvukovými efekty v kombinaci se systémy Artificial Intelligence a vytvoří během hry hmatatelnou atmosféru.
· PES-ID: PES 2013 stanovil nový limit realismu začleněním systému ID hráče. Poprvé mohli hráči okamžitě rozpoznat hráče podle věrně vytvořeného běžeckého stylu a herních stylů. Způsob, jakým hráč běžel, pohyboval a rozmisťoval míč, bude totožný s jeho protějšky v reálném životě a PES 2013 představoval 50 hráčů využívajících tento systém.
na PES 2014, uvedený počet se podstatně zvýší s dvojnásobným počtem hvězd, které budou mít své vlastní animace a umělou inteligenci.
· Týmová hra: Prostřednictvím nového kombinačního plánu hry mohou uživatelé konfigurovat různé klíčové taktiky v klíčových oblastech hřiště pomocí tří nebo více hráčů. Tito hráči provedou několik běhů bez míče, aby využili mezery v obraně nebo ve středu pole, obklíčili soupeře nebo provedli překrývající se hry, aby se připojili k útoku. Tyto pohyby mohou být spojeny s důležitými oblastmi pole, což uživatelům umožňuje předem využít obranné slabosti.
· Jádro: Tým PES Productions několik let konzultoval s PES a fotbalovými fanoušky reprodukci klíčových prvků řady PES a implementaci celé řady dalších vylepšení.
Vizuálně bude hra těžit z neuvěřitelné úrovně ostrosti, od tkaní souprav až po pohyb obličeje, stejně jako nový animační proces, který nabízí přechod z jednoho pohybu do druhého bez pauz nebo omezení kontroly. Stadiony budou věrné životu, vstupy na hřiště se znovu vytvoří a davy se budou během hry pohybovat. Nový systém také zavádí nový systém osvětlení, který dodává přirozenější vzhled. Vylepšil se také průběh zápasů, kdy došlo k taktickým rozhodnutím za běhu a odstranění scén po určitých událostech.
Rovněž byly výrazně změněny trestné kopy a pokutové kopy. Kontrola nad volnými hody byla rozšířena o další rozptylovací běhy a nové krátké přihrávky nyní neomezené. Proti tomu mohou hráči přesouvat svou brankářskou pozici, zatímco zeď hráčů bude na střelu instinktivně reagovat, aby zablokovala nebo odrazila míč.
Tresty nyní pomocí průvodce zaměřují, co se má změnit v závislosti na dovednostech střelce a na tom, kde chce, aby míč skončil. Brankář se nyní může rozhodnout postupovat před střelou, přičemž zjistí, zda není osoba provádějící penaltu nijak zvlášť silná.
PES 2014 bude to také první vystoupení nově podepsané Asia Champions League a do soutěže se přidá řada oficiálně licencovaných klubů; Nová hra si také zachová exkluzivní použití Ligy mistrů UEFA, další turnaje se plánují brzy oznámit.
Více informací o obsahu PES 2014 - včetně všech nových online prvků bude brzy odhaleno, ale nová hra představuje kvantový skok oproti typu fotbalových fanoušků, na které jsou zvyklí.
«Být inovativní a kreativní v každoroční sérii, jako je PES, není snadné«Vysvětlil kreativní producent Kei Masuda"ale Fox Engine nám umožnil vyvinout úroveň svobody takovým způsobem, že neustále přicházíme na to, jak udělat z PES 2014 skutečnou reprezentaci fotbalu. Od okamžiku, kdy fotbaloví fanoušci převezmou kontrolu a experimentují s kontrolou zblízka, pohybem hráčů a naučí se, jak týmy pracují a pohybují se, jsme si jisti, že uvidí hru, která již není omezena technologiemi, ale která je schopná roste s nimi a neustále je překvapuje působivou kvalitou, která se od něčeho skutečného očekává. Veškerý materiál, který oznamujeme, je převzat ze současných platforem a pochází výhradně ze hry, která je dokončena na 70%. Chceme, aby fanoušci získali skutečný cit pro produkt, který bude letos hrát na jejich konzolách, nejde o marketing. Náš nový grafický modul a systémy jsou určeny pro současnou generaci platforem, které budou i nadále dominovat na trhu, ale jsou plně rozšiřitelné pro budoucí verze.. »