Minulý víkend můj partner MAD zapálil pojistku vydáním první části Nejhorší hry generace. Dnes je řada na mně a křičím do nebe proti pěti videohrám vydaným během této generace. Můj přístup bude samozřejmě něco jiného a to je to, že hry, které po skoku, který najdete, nemusí být přísně vzato nejhorší, ale ukázalo se, že jsou velká selhání obklopená velkými očekáváními, rozpočty a prostředky.
Je tedy více než pravděpodobné, že někteří z vás si užili níže uvedené tituly. Proto si myslím, že je nutné objasnit, že pokud se podíváme na dosud vydané katalogy, bylo by celkem snadné najít hratelnou špínu, z níž by se hry, o kterých budu mluvit, staly mistrovskými díly. Tady jsme.
Final Fantasy XIII
Je to už mnoho let. Je to už mnoho let, co Square Enix ztratil sever se svou hlavní franšízou. Pravděpodobně nejslavnější ságou J-RPG v historii byla ztráta možností, úroveň zápletky a obecně kvalita mílovými kroky. Final Fantasy XIII byl dalším krokem v tomto dekadentním sjezdu.
Technicky vypadal a vypadá skvěle, bezpochyby. Je však více než pravděpodobné, že tomu tak je kvůli omezenému nastavení, rozmanitosti a interakci s nimi. Vezmeme-li předmět do limitu, dalo by se říci, že po většinu hry budeme chodit po chodbách, setkávat se s plochými postavami a hrát krajní argument do extrému. Nic z toho, co si pamatuji, FF VII a jeho protagonista, Lightning, není to málo dobrého, co v názvu najdeme.
Assassin Creed
Nakonec jsem dokončil první díl této velmi slavné ságy. A byl to docela úspěch z několika důvodů. První AC byla velmi dlouhá a nákladná hra, kterou bylo třeba dokončit kvůli extrémnímu opakování hratelných schémat. Malá rozmanitost misí a vše se opakuje ve smyčce znovu a znovu, dokud se vám neotočí hlava.
Vynikající technická sekce a umělecká reprezentace spolu se slušným příběhem způsobily, že hra nebyla úplným nesmyslem kvůli tomu, o čem jsme diskutovali. Totální plýtvání vesmírem skutečně fungovalo a to mohlo dát mnohem, mnohem víc samo o sobě. Naštěstí se Ubisoft poučil a přinesl spoustu hratelných zpráv do následných iterací série.
Opar
"Halo z Ps3". O tom se mluvilo o tomto Haze dlouho předtím, než se dostal do obchodů a my jsme ho mohli dát na konzolu. To, že jeho tvůrci byli vývojáři TimeSplitters, by mohlo přinutit člověka myslet si, že toto prohlášení nebylo šílené a pouze zvýšilo očekávání ohledně tohoto střelce, ve kterém Sony vypadalo, že má tolik důvěry.
Příchod do jednoho z nejslabších dnů Ps3 přiměl uživatele držet se tohoto hořícího hřebíku jako hry, která oživí konzolu Sony a zanechá její stopu v tomto odvětví. A nemůžeme říci, že k tomu druhému nedošlo. Proč? Kvůli nesmyslům, které skončily výsledkem projektu, který byl na papíře docela zajímavý. Haze skončil jako chybový salát, opravdu fér technický motor, prakticky nulová AI a docela těžká kontrola.
Resident Evil 6
Pokud je Final Fantasy vlajkovou ságou J-RPG, Resident Evil byl vždy spolu se Silent Hill synonymem Survival Horror. Až do třetího očíslovaného pokračování hra sledovala velmi podobné struktury a všechny byly vynikajícími hrami. Postupně se ve čtvrtém a pátém pokračování obrátil spíše k akci, ale klasická scéna byla stále přenášena v závislosti na tom, jaké aspekty.
Capcom vypadal z tohoto šestého dílu velmi nadšený a tým asi 600 lidí, kteří na něm pracovali, vypadal jako známka toho, že čelíme dílu epických rozměrů. Je pravda, že přidání různých propletených kampaní bylo úspěšné a ve skutečnosti je hra plnohodnotným hororem o přežití. Proč? Protože člověk se opravdu bojí obsahu, který Resident Evil 6 nabízí, se směšnými postavami, groteskními a neoriginálními tvory a technickou sekcí příliš plnou šerosvitu. Pokud ke všemu přidáme opakující se kampaně na maximum a nulovou hratelnou rozmanitost, máme dosud nejhorší Resident Evil očíslované.
Červená ocel
Tato hra Ubisoft byla jednou z hlavních postav v raných dobách Wii na trhu. Během svých prezentací a propagačních videí hra slíbila, že společně využije možnosti Wiimote a Nunchaku. Myšlenka na to, jak ovládat meč zcela volné formy, byla velmi atraktivní a výtvarný design hry byl opravdu atraktivní.
Bohužel, když se push zatlačil, ovládání hry bylo mnohem omezenější a opakující se, než původně slíbilo. Když k tomu přidáme absolutní linearitu a prakticky nulovou obtížnost, čelíme velkému zklamání v jednom z méně plodných žánrů konzole Nintendo. Naštěstí druhá část podstatně vylepšila každý bod této první části.
Bonus: GTA IV a Uncharted 3
Tyto poslední dvě hry, na které budeme poukazovat, jsou dvě z nejlépe hodnocených her generace a historie. I když je to příliš přísné, bylo by šílené pověsit štítek „nejhorší hra generace“, ale znamenalo to cestu velká zklamání na výstupu z každého. Obě splátky velkých ság obklopené velkými očekáváními.
GTA IV Je to bezpochyby nejprázdnější „hlavní“ GTA z hlediska obsahu a hratelné rozmanitosti. Množství hratelných prvků, které po sobě zanechali při přechodu ze San Andreasu, je brutální a hra se spoléhala na vynikající technické a fyzikální jádro a příběh, který měl být temnější a zralejší, který nakonec skončil jako mor klišé viděného v žánru. . Naštěstí se zdá, že GTA V chce napravit vše, co se v tomto čtvrtém pokračování pokazilo. Jeden z nejhorších z generace? Vůbec ne. Nejlepší hra vůbec, jak diktují noty? Nikde blízko.
Nakonec a na závěr Uncharted 3, třetí iterace ságy v hlavní roli charismatického Nathana Drakea slíbila, že bude dále vylepšovat to, co je možná jednou z nejlepších adventur v historii a jednou z technických divů generace. Nakonec bylo jasné, že vývoj byl prováděn „týmem B“ Naughty Dog a co jsme našli, byla hra, která vůbec nevylepšila ani nevylepšila druhou část, táhla velké problémy a díry ve scénáři a skončila jako jedna než co stejné, ale horší. Je to stále doporučená hra, ale bezpochyby je to nejhorší ze ságy.
A zatím naše recenze toho, co jsou pro nás „nejhorší hry generace“. O každém ze svých přístupů jsme mluvili
Více informací - Nejhorší hry generace v MVJ