Co dělá Call of Duty dobrým?

Call of Duty Je to franšíza, že ať už vyjde kdekoli, vyvolat polemiku. Je opravdu snadné číst název ságy doprovázené nulovou evolucí, více stejnými, camperos, potkaními dětmi a dalšími hanlivými výrazy. Většina, pozor, si plně zaslouží vzhledem ke své nepravidelné trajektorii (zde se zaměřujeme na aspekt pro více hráčů) a konfliktní komunitě.

Jako hráč Call of Duty od druhého dílu jsem vždy přijal každou novou část s určitým nadšením, zejména od příchodu části, která navždy změnila FPS, zejména na konzolích Call of Duty 4: Modern Warfare. A od té doby je značka Activision jedním z nejkvalitnějších vzestupů a pádů. Co dělá Call of Duty dobrým? Co vás odlišuje od ostatních?

Starý Infinity Ward (nemá nic společného se současným, protože v Respawn Entertainment je více zaměstnanců než v IW) překvapil každého tím, čím je pro mnohé nejlepší FPS minulé generace, přivádí značku k moderním válečným konfliktům a nabízí kampaň i multiplayer s velmi malými nedostatky a drsnými hranami. Modern Warfare zdokonalil a dále založil některé pilíře konkurenční stránky franšízy stejně jako většina konkurenčních FPS, které jsme od té doby viděli: zbraně, mapy, zabijácké pruhy a výhody nebo požitky.

Bare_Load_Screen_Crash_CoD4

Výběr zbraně

Stejně jako v každém FPS, který stojí za jeho sůl, je klíčovým bodem množství a rozmanitost dostupných zbraní. Kromě počtu útočných pušek nebo samopalů, které si můžeme vybrat, však důležitost tohoto bodu spočívá v tom, jak jsou vyvážené. Je běžné a obvyklé (řekl bych, že je to téměř charakteristické), že zbraň každé kategorie je relativně lepší než ostatní, ale Když se dostanou do hry přemožené zbraně, pouze to snižuje jejich zábavnou a konkurenceschopnou úroveň.

Call of Duty 4 a Black Ops 2 jsou příkladem pestrého a vyváženého seznamu zbraní, což znamenalo, že ve hře na vysoké úrovni jsme je mohli vidět v široké škále. Mezitím bylo ve hrách jako MW3 běžné, že v závislosti na tom, zda jste se rozhodli pro útočné pušky nebo samopaly, nosili vždy stejné (ACR a PP90), takže v Ghosts zůstalo použití útočných pušek přímo na pozadí díky síle samopalů nebo, ještě krvavějších, zbraní jako brokovnice Bulldog.

Mapy

Pokud jsou zbraně jádrem FPS, neméně důležitý je i terén, kde jsou použity. Call of Duty 2 a později Modern Warfare byly hlavní lekcí, jak nabídnout rozsáhlý a rozmanitý seznam map se dvěma klíčovými body: vyhněte se statickému nebo volnému hraní a upřednostňujte různé herní režimy nabídkou pečlivého výběru respawn bodů nebo respawn.

Duchové jsou jasným příkladem jak by neměly být mapy Call of Duty: nadměrně velký a bzučivý pro 6vs6, sázení na chodby a úzké oblasti ve velké většině scénářů. Mezitím je Dome, mapa Modern Warfare 3, dalším příkladem toho, jak by se na respawnu nemělo pracovat.

Znovu Black Ops 2 a první Modern Warfare jsou hlavní lekcí ve výběru a rozmanitosti map (až na některé výjimky jako Dirty Work kvůli jeho monotónnosti), mezi nimiž vynikají například Collision, Vacancy, Attack, Raid, Slums nebo Plaza.

Call-of-Duty-Black-Ops-II

Pruhy obětí

Modern Warfare propagoval tento prvek, který je dnes na scéně FPS tak zásadní, a zahájil tok promyšleným a skutečně vyváženým způsobem. Tři identické odlišné a výrazné pruhy pro všechny hráče se zaměřením na podporu, útok vedený hráči a automatický zdroj zabití, jako jsou UAV, Airstrike a Helicopter.

Následovaly určité splátky, jako je MW2 a MW3, festival pruhů, každý agresivnější a nevyváženější, což vedlo k hrám, ve kterých byla obloha plná vrtulníků a útočných prvků, které bagatelizovaly dění na úrovni země.

Black Ops a Black Ops 2 dávají v tomto ohledu trochu rozumu, nabízející velmi širokou škálu pruhů, mezi nimiž, ano, bylo obtížné najít ten, který by kvůli snadnému dosažení nebo přílišné účinnosti byl handicapem, který by nevyvážil hry. BO2 se také rozhodl zanechat pruhy obětí a vsadit na jejich dosažení díky bodům, s nimiž vylepšil týmovou hru a braní vlajek, umístění bomb atd.

Vytvoření třídy

Jak jsme řekli, dalším z bodů, které o něco méně než starý Infinity Ward zavedl ve hře Modern Warfare, bylo vytvoření tříd s různými výhodami pro hráče, pomocí kterých by se zvýšila mobilita, poškození nebo obecná přesnost jejich digitálního alter ega. Ale COD4 byl také titul, který zahrnoval některé z nejvíce nenáviděných výhod komunity, jako je Titan nebo Last Battle, které se vrátí v MW2 a Black Ops.

Byl to opět Black Ops 2 titul, který zvlnil smyčku a vylepšil to, co MW díky svému systému zavedlo “Vyberte 10" ve kterém při tvorbě „nákladu“ poskytli v ságe nebývalou svobodu, vždy doprovázenou rovnováhou.

Co očekávat od Advanced Warfare?

Pokud se mě zeptáte, S Advanced Warfare mám dobrý pocit. Od Sledgehammeru mají na starosti zvýraznění vlivů Call of Duty 4 a Black Ops 2 v sekci pro více hráčů a bylo také jasné, že mají v úmyslu věnovat zvláštní pozornost (s různými režimy, pravidly a typy her) e-sport, body, u nichž lze očekávat vyvážený konkurenční aspekt. Pravděpodobně ne na úrovni vynikajících MW a BO2, ale nad průměrem stanoveným v rámci franšízy.

Jak jsme již zmínili, existuje mnoho bodů, které po spojení a kombinaci tvoří rovnováhu v režimu pro více hráčů a AW se vyvinulo v každém z nich (laserové zbraně a bez nutnosti znovu načíst, mapy s různými výškami, přizpůsobitelné pruhy obětí) a systém vytváření tříd Pick 13). Bude sada fungovat po vybalení z krabice nebo si budeme muset počkat na opravy a vylepšení od Sledgehammeru?

S AW čelíme novému studiu, vývojovému cyklu tří let a pozoruhodnému kroku vpřed v hratelné kostře franšízy. Vstoupí do pytle velkého Call of Duty jako Modern Warfare nebo dva Black Ops od Treyarch? Bude to o jeden stupeň níže jako MW2 nebo MW3? Nebo přímo, bude to nesmysl jako Duchové? Sázejte.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.