Recenze pro více hráčů Call of Duty: Advanced Warfare

pokročilé_válčení

Před několika dny jsme hovořili o tom, co kampaň mohla nabídnout Call of Duty: Advanced Warfaresplátka vyvinutá společností Sledgehammer Games volala po obnovení nebo alespoň obnovení vzorce, který v Ghosts vykazoval jasné příznaky vyčerpání.

Ale každý fanoušek franšízy bude vědět, že její hlavní pilíř je jeho sekce pro více hráčů A je to z tohoto důvodu a protože si zaslouží hloubkovou analýzu, abyste si po skoku mohli přečíst důkladnou analýzu toho, co najdete na konkurenční stránce Advanced Warfare.

Jedna věc je jasná od první sekundy, a to je, dokonce is mnoha důležitými doplňky, Advanced Warfare stále má nezaměnitelnou podstatu franšízy. Sledgehammerův titul je, ano, mnohem rychlejší a přímější. Pohyby, které nám exoskeleton poskytuje, jako jsou dvojité skoky a pohon v libovolném směru, jsou další vrstvou hloubky, která mění hru a dělá naše pohyby skrz

Abychom od prvního okamžiku jasně vysvětlili výrazné změny, pokud jde o pohyb, musíme se zaměřit na obsah; druhý den jsme se zaměřili na analýzu toho, díky čemu je multiplayer Call of Duty skvělý, a s podobnou strukturou budeme podrobně popisovat, co nabízí konkurenční režim Advanced Warfare.

Výběr zbraně

Navzdory důležitému časovému skoku do blízké budoucnosti nabízené zbraně nenabízejí příliš průkopnické zážitky s dosud viděným a hraným, což šetří několik zvláštností z rozsáhlého katalogu zbraní, příslušenství a pomůcek:… .. je laserová zbraň, která střílí nepřetržitý paprsek energie bez nutnosti dobíjení, dávejte pozor, aby se nepřehřívala; Na druhou stranu je IMR útočná puška, která střílí tři výstřely a která si postupně vytváří vlastní munici, aby se vyhnula výhodě Scavengeru.

Ve zbývajících aspektech je odrůda opět přítomna a najdeme automatické, poloautomatické, prasklé zbraně a dlouhou atd. V těchto prvních dnech hry se zdá být jasné, že útočné pušky, zejména BAL-27 a AK-12, jsou poněkud přemoženy a jejich přehnané účinnosti na dálku by měl být přidán dobrý výkon v boji na blízko, což je zajímavé samopaly jako KF5 nebo AMS1 ztrácejí v našich hrách smysl.

Odstranění výbušných zařízení, jako jsou C4 nebo Claymore, je jasným krokem proti statickému a konzervativnímu stylu hry, který tak málo odpovídá filozofii franšízy.

Mapy

Pro mě je jedním z klíčových bodů v každém respektujícím multiplayeru a ještě více, když je mobilita tak změněna jako v Advanced Warfare. Titul přináší široký výběr 13 map, které nabízejí pozoruhodnou rozmanitost, a to jak po estetické stránce, tak po stránce designu a velikosti, se scénáři pro všechny chutě.

Jejich hodnocení je samozřejmě subjektivní, ale můžeme být před jedním z Call of Duty s nejlepším výběrem map, stále daleko od klenotů jako MW nebo Black Ops 2. Necháme stranou mapu jako Greenband, příliš labyrint a bez smyslu a instinktu, nebe táborníků, můžeme najít Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat nebo Terrace, Mapy, které bezproblémově fungují s vyvážením a obnovují se v mnoha režimech.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + most +

Pruhy obětí

Mohli bychom tento aspekt shrnout do toho, že pokud je vaším stylem vždy najít oblohu naplněnou vzdušnými pruhy, které nepřestávají neustále ničit, není Advanced Warfare vaší hrou. Ti, kteří se vracejí k tomu, že jsou pruhy, jsou možná nejdražší k získání a především nejvyváženější z franšízy.

Skutečnost, že je lze přizpůsobit tím, že jim poskytnete různé výhody a vylepšení (například UAV, který označuje směr nepřátel nebo se rychleji aktualizuje), dává další vrstvě hloubky jeden z pilířů multiplayeru.

Je pravda, že možná existují určité pruhy, které bez předchozích úprav postrádají účinnost, kterou by od nich člověk očekával.

Vytvoření třídy

Black Ops 2 nabídl velmi zajímavý model pro vytvoření třídy Pick 10 a v Advanced Warfare jde o krok vpřed tím, že do schématu zahrnul bodové pruhy a exo-schopnosti, které jsme našli dříve dosud nejhlubší stavební systém třídy nabízející taktičtější varianty než kdy dříve.

Je pravda, že najdeme malé nesrovnalosti, jako je odstranění klasické výhody Deadly Silence (místo toho najdeme exo schopnost, která na krátkou dobu umlčí naše kroky), která odečte jakýkoli taktický aspekt v herních režimech, jako je Search and Destroy nebo opět přeměna systému Trophy na schopnost našeho exosuitu, která eliminuje taktickou složku a ve prospěch vybavení předchozích dodávek.

Naopak, nové schopnosti, jako je neviditelnost nebo dočasné zrychlení, mohou přidat účinnost těm hráčům, kteří se zaměřují na konzervativnější hru nebo na spěch. Nepochybně stojíme před nejvíce přizpůsobitelným Call of Duty a tím, ve kterém můžeme přizpůsobit naše vybavení a dovednosti.

Další novinky

Advanced Warfare přináší nejen nové funkce v základních konceptech, jako je mobilita, tvorba tříd nebo filozofie designu map, ale také inovoval v získávání vybavení nebo herních režimů pozoruhodným způsobem.

Dodávky jsou převodovky nebo kořist to může připomenout Battlepacky Battlefield 4, které obsahují přizpůsobení pro naši postavu (velmi rozsáhlé a dobře zpracované), balíčky nápovědy pro naši další hru, dvojnásobné zkušenosti během určitého časového období a zde je hlavní pilíř, různé modifikace (obě estetické a funkční) různých zbraní ve hře.

Ty přicházejí tři různé třídy: Cadet, Professional a Elite, ai když nereagují na jasné a konkrétní požadavky, které je třeba odemknout, jsou dalším motivem při hraní a především obrovským doplňkem velmi dlouhého katalogu odemykatelného obsahu.

pokročilá válka

Pokud jde o herní režimy, Iniciativa a styky Jsou to v tomto ohledu dva hlavní přírůstky hry Sledgehammer Games a jsou mistrovskou třídou, jak předvést perfektní režim jak pro soutěžní část titulu, tak pro ty pachangy s přáteli.

Iniciativa je něco podobného lanové hře; Budeme mít pět bodů k zachycení podél mapy, dva na každé straně a velký centrální bod. Abychom tedy zachytili každý bod, budeme muset mít v držení ten předchozí a režim se stane neustálým dáváním a přijímáním.

Enlacen je zase nejblíže k ragbyovému zápasu, který můžete vidět na FPS. Každá strana bude mít bod, který bude bránit, a uprostřed mapy můžete sebrat míč (nebo satelit), který můžete vrhnout nebo dostat dovnitř v místech soupeřova týmu. Extra vrstva hloubky přichází, když nosič míče nemůže střílet, a přichází do hry taktika, jako je házení míče na nepřítele, kterému čelíme, aby mu zabránil ve střelbě atd.

Závěry

To, co Sledgehammer Games udělalo s Call of Duty: Advanced Warfare pro více hráčů, je příkladem toho, jak oživit franšízu, aniž by se měnily nebo rozbíjely klasické mechaniky stejné hry. Je třeba přidat atraktivnější a leštěnější obal a nový způsob pohybu, který je nesmírně užitečný a bude se lišit ve způsobu, jakým hrajeme. A nejen to, Advanced Warfare přidává nové funkce při vytváření tříd, systému point streak, přizpůsobení, katalogu zbraní a v seznamu herních režimů. A nejlepší na tom je, že všichni tvoří opravdu vyvážený a nápadný zážitek. Bezpochyby čelíme jednomu z nejlepších režimů pro více hráčů v historii franšízy.

HODNOCENÍ MVJ: 9


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.